После того как в 1543 году португальские моряки случайно достигли острова Танэгасима и привезли в страну первые мушкеты, в Японии началась эпоха стремительного культурного и коммерческого обмена с западом. Внешняя торговля и западные технологии укрепили позиции многих даймё, которые боролись за власть в условиях постоянного внутреннего соперничества. Замок Химэдзи стал ключевым объектом в этой борьбе — стратегическим центром для феодальных кланов.
В игре Белый Замок: Дуэль два клана соперничают за влияние при дворе. Всего за 2 раунда вам нужно будет создать эффективный карточный движок из действий и бонусов. Всего за 12 ходов вам придётся выжать максимум из своего движка, тщательно планируя каждый шаг и совершая как можно больше действий за раз.
Покупайте новые карты влияния и улучшайте их, отправляйте представителей клана в сады и на тренировочные площадки, продвигайте придворного «по карьерной лестнице» или торгуйте с португальцами. Все эти действия позволят вам прокачать движок и накопить разные символы — флаги, катаны, кабуто и фигурки оригами, — за которые вы получите очки в конце игры, применив к ним заработанные множители.
Так как оригинальный Белый Замок тоже замечательно играется вдвоём, авторы Дуэли не просто сократили количество игроков. Они создали совершенно иную игру, оставив лишь общую идею и визуальное воплощение оригинала. Здесь у вас не будет кубиков, мостиков и членов клана для размещения на поле, зато останутся всё те же вариативность и глубина стратегий, кризисный менеджмент ресурсов и многоэтажные комбо.
Партия делится на 2 раунда, в каждом — по 6 ходов. В первом раунде вы будете выставлять жетоны фонарей на поле, а во втором — забирать их назад на личный планшет.
Выставляя жетон фонаря в локацию или забирая его, вы выполняете два соседних с ним действия. Это может быть покупка новой карты влияния для личного движка, активация карт с ресурсами, продвижение придворного по Замку, отправка представителей клана в сады или на тренировочные площадки, а также внешняя торговля.
Ваши представители в садах приносят ресурсы и символы, необходимые для финального подсчёта очков: флаги, катаны, кабуто и оригами. Солдаты на тренировочных площадках дают другие действия и множители для подсчёта символов катан и кабуто. Придворные приносят разовые бонусы и множители для флагов. А торговля с португальцами позволяет покупать новые карты влияния и товары с разными символами.
В конце партии игроки суммируют свои очки за заработанные символы с учётом полученных множителей, а также за оставшиеся ресурсы. Тот, кто наберёт больше очков, становится самым влиятельным лидером клана!