Категории
- Для Детей
- Новинки
- Хиты
- Для одного
- От двух игроков
- Семейные игры
- НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ
- Ролевые игры (DnD, Patfinder и др.)
-
Дополнения для настольных игр
- 7 Чудес Дуэль
- Fallout
- Pathfinder Карточная Игра
- Runebound
- Бэнг
- Войны Чёрной Розы
- Древний Ужас
- Игра Престолов
- Имаджинариум
- Каркассон
- Колонизаторы
- Корни
- Космический Контакт
- Крылья
- Максимум Апокалипсис
- Манчкин
- Немезида
- Особняки Безумия
- Покорение Марса
- Ужас Аркхэма
- Ужас Аркхэма Карточная
- Эверделл
- Прочие Дополнения
- Классические игры (шахматы, шашки, нарды, покер)
- Magic The Gathering
- Берсерк Классика
- Берсерк. Герои
- Аксессуары для настольных игр и ККИ
- Головоломки
- Warhammer
- Краска, аксессуары, инструмент
- Infinity The Game
- Кубики / Dices
- Для Вечеринок
- Комиксы и Атрибутика
- Мягкие игрушки Lapkin
- Ярмарка
Накопительная скидка
Статус | Необходимая сумма | Скидка |
3% | 5000.00 р. | 3% |
5% | 10000.00 р. | 5% |
7% | 20000.00 р. | 7% |
10% | 30000.00 р. | 10% |
15% | 45000.00 р. | 15% |
4490.00 р.
- Наличие:
- Предзаказ (3-9 дней)
- Модель:
- 4630039154915
Описание
Описание
В безжизненных ледяных пустошах Антарктики титанические горные хребты, подобные Гималаям, скрывают от человечества пугающий и странный край: будто бы пригрезившиеся путешественникам глубокие тёмные пещеры, стены которых испещрены отталкивающими нечеловеческими письменами, алтари забытых богов, впитавшие в себя кровь тысяч невинных жертв и циклопические строения древней расы. Из огромной экспедиции, куда отправились десятки человек, вооружённых и с кучей техники, вернулась лишь пара человек, а их рассказы кажутся вымыслом душевнобольных. Что же, доблестные защитники человечества знают, что иногда бредовые россказни оказываются чистой правдой, и отправляются в край вечного холода. Здесь, на краю земли, судьба всей планеты вновь окажется в руках немногих смельчаков.
О дополнении
Дополнение "На краю земли. Кампания" – это новый формат дополнений для карточного "Ужаса Аркхэма": в одной коробке вы приобретаете приключения на 4-10 сценариев, в зависимости от выбранного пути. От одного до четверых сыщиков отправятся в ледяные глубины антарктических пещер и встретятся лицом к лицу с местными обитателями: древней расой Старцев, гигантскими пингвинами-альбиносами и другими существами, куда более опасными. Кто из них сумеет остаться в своём уме и вернуться обратно живым?
Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
Добор карты
Получение ресурсов
Активация действия с ранее выложенной карты
Призыв монстра к себе
Попытка увернуться от монстра
Атака монстра
Попытка сбора улик
Переход в другую локацию
Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".
Комплектация
- 343 карты
- 40 жетонов
- Книга сценариев
Отзывы (0)
Написать отзыв
Примечание: HTML разметка не поддерживается! Используйте обычный текст.
Плохо
Достоинства:
Оставить отзыв